新手如何在pr软件里快速创建一个新项目

了解项目文件以及如何在 Premiere Pro 中创建和管理项目。 项目文件存储与序列和资产相关的信息,例如捕获、过渡和音频混合的设置。在您工作时,项目文件会记录您的所有编辑决定,例如修剪剪辑的入点和出点以及单个效果的参数。编辑的应用程序是非破坏性的,这意味着 Premiere Pro 不会更改源文件。

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每个项目开始时,Premiere Pro 都会在您的硬盘上创建一个文件夹。默认情况下,此位置用于存储它捕获的文件、它创建的预览和匹配音频以及项目文件本身。 Premiere Pro 不会将视频、音频或静止图像文件存储在项目文件中,而只会引用这些文件,即剪辑(基于文件导入时的文件名和位置)。如果您稍后移动、重命名或删除源文件,Premiere Pro 将无法在您下次打开项目时自动发现它。在这种情况下,Premiere Pro 会显示“此文件在哪里”对话框。 默认情况下,每个项目都包含一个项目面板。这用作项目中使用的所有剪辑的存储区域。您可以使用“项目”面板的素材箱来组织项目的媒体和序列。

一个工程可以包含多个序列,工程中每个序列的设置可以互不相同。在单个项目中,可以将各个部分编辑成单独的序列,然后通过将这些部分嵌套成更长的序列来组合到最终程序中。同样,一个序列的多个变体(作为单独的序列)可以存储在同一个项目中。 注意: 无需通过创建同一视频节目的不同片段或版本来保存项目的副本。只需在单个项目文件中创建新的或重复的序列。 创建项目 一个项目可以包含多个序列,每个序列的设置可以彼此不同。

每次创建项目时,Premiere Pro 都会提示您输入第一个序列的设置。但是,您可以取消此步骤以创建没有任何序列的项目。 (可选)如果您计划从设备捕获视频,请使用 IEEE 1394 或 SDI 连接将设备连接到您的计算机。然后打开设备并执行以下操作之一: 如果设备是摄像机,请将其设置为播放模式(可能标记为 VTR 或 VCR)。 如果设备是盒式磁带,请确保其输出设置正确。 注意: 请勿将相机设置为任何录制模式(可能标记为“相机”或“电影”)。

Premiere Pro 启动后,在“开始”屏幕上选择“新建项目”,或者在应用程序打开的情况下,选择“文件”>“新建”>“项目”。 (Windows:Ctrl+Alt+N;Mac:Opt+Cmd+N) 浏览到保存项目文件的位置,为项目命名,然后单击“确定”。 注意: 只要有可能,指定以后不必更改的位置和名称。默认情况下,Premiere Pro 将渲染的预览、匹配的音频文件以及捕获的音频和视频存储在项目所在的文件夹中。稍后移动项目文件可能还需要移动其关联文件。 执行以下操作之一: 为项目的第一个序列选择一个预设或自定义其设置。

有关更多信息,请参阅创建序列。

然后单击确定。 要创建没有序列的项目,请单击取消。 (可选)如果要更改 Premiere Pro 存储各种类型文件的位置,请指定暂存盘位置。请参阅指定暂存盘以提高系统性能。 注意: Premiere Pro 支持编辑标清和高清素材所需的高位深度(每通道大于 8 位)视频。

检查项目设置 所有项目设置都适用于整个项目,但大部分设置在项目创建后无法更改。 开始处理项目后,您可以检查项目设置,但只能更改少数设置。可以通过“项目设置”对话框访问这些设置。 选择“项目”>“项目设置”>“常规”,或“项目”>“项目设置”>“暂存盘”。 根据需要查看或更改设置。 单击确定。

项目设置对话框 传统的 渲染器:指定是否启用 Mercury 播放引擎的软件或硬件功能。 macOS 上可用的渲染器引擎首选项包括: Mercury Playback Engine GPU 加速(金属)- 推荐 Mercury Playback Engine GPU 加速 (OpenCL) – 已弃用 仅限 Mercury Playback Engine 软件(在出现 GPU 问题时可用作渲染和导出的替代方法) Windows 上可用的渲染器引擎首选项包括: Mercury Playback Engine GPU 加速 CUDA(适用于 NVIDA 显卡) Mercury Playback Engine GPU 加速 OpenCL(适用于 AMD 和 Intel 显卡) 仅限 Mercury Playback Engine 软件(在出现 GPU 问题时可用作渲染和导出的替代方法) 显示格式(视频和音频):有关视频和音频的信息

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