遊萊互動集團有限公司股票(002022股價)

遊萊互動集團有限公司股票代碼:遊萊互動

成立時間:12/15/2017

公司員工數量:168

遊萊互動集團有限公司:我們是一家為中國遊戲開發商提供服務的全球領先網路遊戲發行商,擁有快速增長的手機遊戲自主研發能力。我們的使命是將令人投入和不一樣的遊戲體驗帶給跨語言、跨文化及跨國界的用戶。我們的服務及產品主要包括網頁遊戲及手機遊戲。根據易觀報告,於2016年,就於國際市場發行由中國遊戲開發商開發的網頁遊戲產生的收入而言,我們是最大的網頁遊戲發行商,市場份額為8.9%。近年,我們透過增強自主研發能力有策略地擴大業務重點至開發及發佈手機遊戲,以抓住智能手機用戶快速增長帶來的市場機遇,而我們的手機遊戲亦隨即在多個地區市場取得了不俗的成績。截至2017年3月31日,以我們記錄的IP地址計,我們全球有約44.1百萬名位於超過168個國家及地區的累計註冊用戶,包括約20.5百萬名來自網頁遊戲及約23.6百萬名來自手機遊戲的註冊用戶。
憑藉我們對國際市場的深入瞭解、豐富的發行經驗及專有的技術訣竅,我們以一站式解決方案(包括遊戲重新設計、優化、行銷、發行、轉化收入、付款支援及其他與用戶有關的服務)幫助遊戲開發商滲透國際市場,為彼等帶來極具吸引力的價值提案。我們以2012年的作品神曲迅速取得成功,其為我們首個產生超過10百萬美元總賬單的遊戲,並迄今為同類網頁遊戲中相對較長壽的遊戲。我們繼續為國際用戶精心選擇由中國遊戲開發商製作的可行網頁遊戲,提供差異化的重新設計及優化以滿足本地化遊戲玩法需要。截至最後可行日期,我們已在國際市場發佈25個網頁遊戲。
隨著我們有策略地擴大業務重點至開發及發佈手機遊戲,我們從發行網頁遊戲所累積的經驗及技術訣竅令我們可充分利用穩固的市場領導地位及有成本效益地開發或外包可行的手機遊戲,以吸引智能手機用戶投入及將其轉化為收入。我們開發及發佈供iOS及Android平臺使用的多種休閒射擊遊戲,並隨即於多個地區市場(包括東南亞及南美洲)取得不俗的成績。截至最後可行日期,我們在全球發行了26個手機遊戲,其中13個作品為內部開發。截至同日,我們亦有大力籌畫中的兩個授權的網頁遊戲及兩個專有的手機遊戲在2018年底前發佈。
我們致力建立一支強大的技術團隊以支持遊戲發行及內部開發。截至2017年3月31日,我們的技術團隊包括31名專門從事遊戲重新設計及優化的成員,平均有七年相關經驗。根據易觀報告,定制的本地化修改對滲透於語言、文化、遊戲玩法偏好及消費習慣方面有著地理差異的國際市場而言,至關重要。憑藉這種思維,我們對在不同地區市場發佈的遊戲進行結構修改,以與別不同的遊戲玩法喜好吸納用戶並使其投入。舉例而言,截至最後可行日期,我們在多個地區市場發行了多個休閒射擊遊戲的手機版本,設有差異化的功能特點、圖像及虛擬商品設計。我們亦就現有遊戲頻密推出修正及更新,以保持用戶興趣及提升用戶滿足感。截至2017年3月31日,我們的遊戲開發工作室包括17名平均有九年相關經驗的成員,並製作了多個熱門作品,包括Gunny Mobi(於越南)及MMOG(於馬來西亞)。我們亦尋求將流行文化元素嵌入遊戲中以加強遊戲體驗。舉例而言,於2015年,我們取得知識產權許可發佈手機遊戲,當中特別包含巴塞隆拿足球會授權的體壇人物及場景。
我們與中國多家信譽良好的遊戲開發商建立了穩定的合作夥伴關係。截至最後可行日期,在我們24家遊戲開發商合作夥伴中,20家已向我們授出國際發行的獨家許可,而10家已與我們合作超過兩年。在我們的合作夥伴當中,第七大道(我們旗艦網頁作品(包括神曲及彈彈堂)的原始開發商)自我們成立以來便與我們合作,讓我們作為獨家合作夥伴於若干主要英語國家及地區發佈其遊戲。於2015年11月,第七大道的一家附屬公司透過收購本公司23.0%權益成為主要股東,我們認為此乃對我們增長前景的肯定。我們亦與擁有龐大用戶基礎的全球領先的發行管道(包括全球的主要社交網路及應用程式市場(如Facebook、AppleInc.的App Store、Google Play及華為應用市場))維持穩定的合作夥伴關係。自2012年5月起,我們於Facebook發行大部分網頁遊戲,使我們即時獲得其全球19億名活躍用戶。我們的網頁遊戲透過Facebook獲得合共35.9百萬名註冊用戶,並於往績期間為Facebook產生了合共11.7百萬美元的管道費用。為表彰我們的合作,Facebook於2014年向我們授予AppreciationAward for Partnership and Contribution。
我們於往績期間穩步增長。我們網路遊戲的平均每月活躍用戶於2014年、2015年、2016年及截至2017年3月31日止三個月分別約為1,182,399名、1,205,078名、1,258,360名及1,378,438名。我們的手機遊戲業務於往績期間顯著增長。我們手機遊戲的平均每月活躍用戶由2014年約165,445名增加至2015年約646,966名,並進一步增加至2016年約749,236名,複合年增長率為112.8%。我們的平均每月活躍用戶進一步增加19.2%至截至2017年3月31日止三個月約892,806名。於2014年、2015年、2016年以及截至2016年及2017年3月31日止三個月,我們的收入分別為22.8百萬美元、28.0百萬美元、28.4百萬美元、8.1百萬美元及7.0百萬美元。於2014年、2015年、2016年以及截至2016年及2017年3月31日止三個月,我們的淨溢利分別為7.1百萬美元、4.6百萬美元、6.9百萬美元、1.3百萬美元及1.4百萬美元。於2014年、2015年、2016年以及截至2016年及2017年3月31日止三個月,我們的經調整淨溢利分別為7.3百萬美元、6.2百萬美元、7.6百萬美元、1.6百萬美元及1.5百萬美元。有關詳情見「財務資料- 主要收益表組成部分- 非國際財務報告準則的計量」。

0

評論0

沒有帳號?註冊  忘記密碼?